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文化创意产品设计该有的三大思维模式

返回列表 来源: 发布日期: 2020.11.25
  文化创意产品设计该有的三大思维模式

  伴随着生活中的审美化,文创产品变得越来越呈现出泛化态势,愈来愈多的功能性产品也渐渐融入到文化创意元素,这成為能吸引消费者、符合消费需求的关键要素。而文化创意产品的设计开发是一个系统性项目,包含初期调研、素材内容搜集、方案策划、设计构思实施及其产品制模、批量生产加工等互相关联过程,这其中最重要的便是产品设计创意,这不单单是影响到文创产品的呈现出形态,也从较大的程度上影响了销售有可能。在消费者主导下的产销模式下,很多人对文创产品设计构思摩拳擦掌,并且在设计构思技术与技术手段渐渐普及化的现在,人人献创意、来设计成為了有可能,都可以艺术创作自身的作品,打造个性化的文创产品。由此,文创产品的设计构思也需用相对地理念和思维模式的转型。
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用户思维

  现如今,各种各样类型的衍生性文创产品充斥着市場,也就呈现出良莠不齐,产品同质化、低质量化状况突显,例如有一些影视的周边产品。归根结底,较大的程度上忽略了文创产品最终是为消费者服务的,不应该仅作为影视粉丝们的狂热购买对象,需多考虑到产品购买后所产生的消費的意义和应用功能,可以为涉及的消费者产生哪种功能性、文化、符号等这方面的价值。因而,要把消费者放在文创产品设计构思的中心,专门针对这一些潜在性受众群体的需求特性选取设计构思策略和方式,如此才可以使创意设计出的文创产品具备充分的吸引力、消费力和影响力。当然了,借助3D打印、大数据分析等科技前沿技术手段,文创产品设计构思要适当创造条件让消费者自身参与体验,可以是简单的图案选取等,也可互动性订制,乃至实现“我”的自由取用。

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联接思维模式<br />
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  一般而言,文创产品设计构思被视作艺术家、设计师等专业的技术人员的特长,乃至有一些觉得天赋在创意艺术创作中发挥了影响作用。实际上,创意是有规律性的,惊喜、意外虽有可能受之于设计灵感,但这类惊艳的表現通常又有相通的“套路”,例如对大伙儿司空见惯的一件事根据陌生化或截取、定位做处理,而大伙儿陌生的東西反倒有较强的存在感;设计构思也是能把握的,只不过对技法的应用的程度和功能有一定的差异罢了。在文创产品设计过程中,有可能最需用借以联想与想象实现的元素与元素相互之间联接,寻找相同的、不同的与相关的、不相关的结合点。从时间维度来讲,文创产品设计构思的来源素材内容联接着以往与现在,例如历史文物元素的择取就需要考虑到与时尚流行的结合;从空间维度来讲,不同空间、场景和环境的人、事、物是可以共存的,自然界的春花秋月、天地日月,人世间的喜怒哀乐、吃穿住行与产品载体、设计资源“混搭”在一起。 <br />
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  联接思维模式

  一般而言,文创产品设计构思被视作艺术家、设计师等专业的技术人员的特长,乃至有一些觉得天赋在创意艺术创作中发挥了影响作用。实际上,创意是有规律性的,惊喜、意外虽有可能受之于设计灵感,但这类惊艳的表現通常又有相通的“套路”,例如对大伙儿司空见惯的一件事根据陌生化或截取、定位做处理,而大伙儿陌生的東西反倒有较强的存在感;设计构思也是能把握的,只不过对技法的应用的程度和功能有一定的差异罢了。在文创产品设计过程中,有可能最需用借以联想与想象实现的元素与元素相互之间联接,寻找相同的、不同的与相关的、不相关的结合点。从时间维度来讲,文创产品设计构思的来源素材内容联接着以往与现在,例如历史文物元素的择取就需要考虑到与时尚流行的结合;从空间维度来讲,不同空间、场景和环境的人、事、物是可以共存的,自然界的春花秋月、天地日月,人世间的喜怒哀乐、吃穿住行与产品载体、设计资源“混搭”在一起。

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重构思维模式

  当然了联接只不过创意展开的一方面,还需要有由外到内、从色到形的全方位、深层次重构,这重点在于文创产品设计构思中对有与无的抉择,也就是哪个、那一部分以哪种方式、哪种技术手段来实现哪种效果、哪种诉求,例如对细小的纹饰有可能根据放大、变形、重叠等手法,来触动大众的认知神经、情感思想和表現行为。当然了,结构性的重组与转变并非只不过模块化的、程式化的,也应是艺术性、故事性的,唯有如此才可以实现文创产品设计构思的出神入化与物情交融。

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